구글에서 만든 퀵드로우 사용방법 (ai를 활용한 캐치마인드 게임)

퀵드로우는 머신러닝 기술을 활용한 캐치마인드 이미지 게임 사이트입니다. 사용자는 제시된 단어를 ai가 맞힐 수 있도록 그림을 그려야 합니다. 이 게임은 머신러닝 기술을 재미있는 방식으로 머신러닝의 흥미와 기술에 대한 이해를 높이기 위해 게임이라는 형태로 만든 것으로 앞으로의 머신러닝 기술에 대해 쉽게 이해를 높여줍니다. 아래 글을 보고 퀵드로우 사용방법을 알아보시기 바랍니다.

퀵드로우

퀵드로우는 낙서를 연습하기 좋은 사이트에요. 구글이 머신러닝 연구를 위한 데이터를 모으기 위해 개발했느데 사용자는 ai 머신러닝에 대한 이해와 게임을 통해 재미를 느낄 수 있어 흥미로웠습니다.

캐치마인드, 즉 사용자가 제시되는 그림을 그리고 그 그림이 어떤 그림인지 맞히는 게임을 하는데요. 퀵드로우에서는사람이 그리고 ai가 정답을 맞히게 됩니다. 사람이 그리는 그림은 다 개인차가 있고 개성이 들어가기 마련인데 지속적인 학습으로 점점 더 정확한 인식능력을 갖춘다는 것이 흥미롭네요.

퀵드로우 사용방법

1. 퀵드로우 공식 홈페이지에 접속하여 시작하기 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다.

퀵드로우 공식 홈페이지

2. 제시되는 문제 수는 6문제로 단순한 단어 형태로 제시됩니다. 제한 시간은 20초입니다.

첫번째 문제 제시어 하키스틱

3. 제시어에 맞는 그림을 그립니다.

직접 그린 하키스틱 이미지

4. ai가 이미지를 인식하고 어떻게 인식했는지 대답을 합니다.

ai가 인식한 이미지

5. 제한 시간이 지날때까지 ai가 정답을 못 맞혔다면 “무슨 그림인지 모르겠네요”라는 대답을 하며 다음 문제로 넘어갑니다.

6. 6문제가 끝나면 자신이 그린 이미지를 다시 보여주며 어떤 문제가 알아보지 못했는지 알 수 있습니다.

저는 5번 아보카도와 6번 이어폰을 알아보지 못했네요 6번의 경우 처음엔 아이폰으로 보고 노치와 사과 그림을 그렸는데 민망하네요 ㅎㅎ

캐치마인드 결과

7. 이미지에 대한 ai의 사고방식이 궁금하다면 해당 이미지를 클릭하여 확인할 수 있습니다.

첫번째 문제인 하키스틱을 클릭해보겠습니다.

신경망은 골프채와 야구 방망이와도 비슷하다고 판단했네요

주어진 그림에 대한 ai의 생각

8. 아래로 내리면 다른 사람이 그린 이미지도 확인할 수 있습니다.

같은 제시어로 다른 사람이 그린 이미지

9. 만약 더 많은 사람이 그린 이미지 데이터를 확인하고 싶다면 홈 화면으로 돌아와서 [세계 최대의 낙서 데이터 세트]를 클릭합니다.

다른 사람이 그린 이미지 데이터 확인방법

다양한 이미지가 있지만 예시로 야구공을 눌러보겠습니다.

다양한 제시어에 대한 그림

야구공이라는 제시어를 받은 사용자가 그린 이미지가 나열되네요.

야구공에 대한 다양한 이미지

이상으로 퀵드로우의 사용방법에 대해 알아보았습니다. ai 캐치마인드 게임에서 끝나는 것이 아니라 다른 사람이 그린 이미지까지 확인 할 수 있어서 더 재미있고 흥미로운 사이트였습니다. 그림을 이상하게 그려도 생각보다 훠씬 잘 인식해서 기술이 많이 발달한 것도 알 수 있었네요.

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